被区块链搅动的游戏行业,有人争分夺秒有人谨慎观望
2018年3月初,游戏茶馆组织了一场川渝地区的游戏从业者小型聚会,我们意外发现,区块链成了现场最热门的话题。
区块链圈的资本技术比拼,在区块链圈的台前幕后,谁才是真正的庄家?
区块链圈的资本技术比拼,在区块链圈的台前幕后,谁才是真正的庄家?[区块链产业分为三档:最上游的企业一般拥有自己的链,中游企业通常致力于在链上开发应用,而中下游才是人们目前较为熟悉的挖矿产业和交易所]。近日,一篇名为《庄家杜均》的文章点爆虚拟货币圈和区块链圈,一时间,相关讨论甚嚣尘上。
“在场来了50多家游戏公司,差不多40%都在做区块链。”活动参与者之一的阿木在聚会上打听了一圈,发现至少有10多家公司都直接从游戏转型去做区块链了,还有几家启动了区块链相关的项目。”这让他切实感受到了区块链热潮的到来,“大家的交流热情很高,虽然多数人还在摸索阶段,但都想知道区块链+游戏还有什么落点。”
这次聚会只是区块链概念席卷游戏行业的一个小缩影。从2017年底开始,在以太坊养猫游戏《CryptoKitties》的爆火之下,国内迎来“区块链+游戏”的热潮,两者的结合模式、应用前景都颇受关注。方法论讨论了很多,真正的一线开发者们到底怎么看?他们对于区块链+游戏这件事又有什么切身感受?近日,游戏茶馆跟多名业内人士聊了聊,以下这几种态度可以说比较有代表性。
争分夺秒:"写白皮书的都排队到2020年了,现在得抢时间"
区块链项目的火热带动了一系列周边业务,如代写白皮书已经成为一门新生意。根据媒体报道,目前代写白皮书的价格差距比较大,最便宜的只要2000多元,贵的可以达到数十万元一份。业内人士阿木告诉游戏茶馆,写白皮书的需求量现在很大,"有公司接的代写业务已经排到2020年了。"
阿木就职于北京一家游戏公司,去年底该公司开发了一款区块链游戏。与当下最"流行"的虚拟宠物养成不同,这是一款建立在现实地理位置定位基础上的区块链游戏,目前已经进入上线前的最后准备阶段。阿木认为,当下的区块链游戏市场上同质化现象已经比较严重,抢时间和拼资源正变得越来越重要。“雷同的项目越来越多,用户的热情很高但难免分不清,今后会越来越分散,这个阶段抢时间就是抢用户。如果你上线花了太长时间,投资者也会失去对项目的耐心,认为你无法攻克核心技术,最后会出现很多问题。”
阿木说的这种时间紧迫感,其实很多团队已经认识到了。以《玩客猴》为例,团队公告称在2017年12月初开启游戏开发,12月27日就正式上线了,前后不到1个月。
资源也正在区块链游戏开发中变得越来越重要。阿木所在的团队已经在寻求跨界合作,希望能在游戏中接入一些现实资源,创造新玩法,“现在的游戏大多雷同,想要不一样一点就要拼资源了。”
谨慎尝试:先推一个项目或玩法试水
面对区块链,大部分“传统”手游公司会选择先推一个项目或是相关玩法“探探路”。
2017年底,专注手游研发的成都企业动鱼数码开始开发第一款区块链游戏《黄金史莱姆》。资料显示,这是一款基于Achain公链开发的卡通风格的宠物养成类游戏,玩家可以对史莱姆进行收集、培养、出售、出租和繁殖。史莱姆的繁殖由父母亲基因及高级基因库中基因共同决定,任意一只史莱姆的基因都是独一无二的。据了解,动鱼数码未来至少规划了三类区块链游戏,除了宠物养成,还计划推出农场和模拟城市类的区块链游戏。总经理黄漪帆表示,《黄金史莱姆》属于试水产品,未来区块链游戏会在公司业务中占多少比重还不好说。不过他也透露,后面的产品投入成本会进一步增加,预计会达到200万-500万左右。
黑桃互动今年2月5日上线的RPG手游《轩辕剑群侠录》也宣布引入区块链技术,推出“比特兽”玩法。根据官方介绍,游戏推出8888只相互独立的神兽,每只“比特兽”具有唯一性且属性奇高,并支持玩家间交易。区块链技术的注入使它们不可复制也不会丢失,是终身属于玩家的私人财产。
先观望:"还没想清楚,还是先做好游戏吧"
重庆盟岩科技CEO李杨坦言,公司暂时没有涉足区块链的打算,“还没有想清楚游戏应该怎么和区块链结合。”他说,自己也关注过现在市面上的区块链游戏,但觉得“没什么游戏性”,“我们还是坚持先做好游戏吧。”跟李杨同样想法的人还有不少,另一家成都游戏公司的负责人也坦言:“我自己都还没弄懂呢,怎么去做。”
一名业内人士告诉游戏茶馆,当前做区块链游戏有一定风险,早期发展模式不成熟、技术上还不是太完善,行业乱象也较多,毕竟已经有不少区块链游戏团队跑路的事情发生,“一些临时搭建的小团队可以一跑了之,但对于那些已经较成熟的游戏公司来说,肯定都会考虑长远发展。”
当下"区块链+游戏"的一些不同玩法
除了一窝蜂的虚拟宠物养成游戏,“区块链+游戏”正出现越来越多新玩法,近日游戏茶馆也对这些新的结合方式进行了梳理。
区块链地产游戏:
北京地世界科技有限公司宣布近期将在海外上线一款区块链地产游戏《Bitrichman》(中文名《比特大富翁》)。游戏计划一次性放出100万块地产,覆盖全球大多数国家和地区,每一块都是在现实世界中真实存在的,如美国华尔街、东京六本木、北京国贸等。玩家通过LBS定位可以在真实地图中就近购买并拥有“地产”,每块地产都将存储在区块链上,拥有唯一的编号、唯一的地理位置 (LBS) 和唯一的名字。
农场经营类区块链游戏:
韩国BCG游戏公司携手消品链开发了一款以农场为背景、结合区块链的模拟经营类游戏《SHOP农场》。据介绍,游戏中用户将扮演一个农场的经营者,体验从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的过程。游戏将传统游戏融合区块链模式,将全球的农场游戏玩家联合在一起,没有地域和时间限制,保证每个玩家都是游戏的建设者。农场作物除了用于自身农场建设以外,也可以农贸市场换取数字货币(SHOP)获得经济收益。《SHOP农场》的作物都是限量产出,并且产出难度越来越高,为后期带来更大的升值空间。
区块链传奇游戏:
今年2月上线的一款ARPG网游《战神风云》,宣称是在原传奇类网游的基础上加入了区块链技术,增加了游戏内挖矿功能。根据介绍,玩家可以通过充值链克等方式获取神锄进行挖矿,再通过每天挖矿来获取元宝或者链克,用于购买游戏内道具。改变了之前网游用人民币充值购买元宝来换取游戏内道具的模式。
游戏道具交易平台:
鉴于区块链技术的不可篡改和唯一特性,其在游戏道具交易上的应用前景很被看好。已经有不少企业和团队宣布有意推出基于区块链的游戏道具交易平台。
2017年底,数字商品交易平台GameFlip宣布计划推出基于区块链的去中心化道具交易系统。根据官网信息,GameFlip的这套系统的主打卖点包括:游戏玩家可在区块链上拥有并安全保存其游戏数字产品;无欺诈的即时交易;发行商将获得大量奖励。
2018年2月,根据36氪报道,DMarket希望打造基于区块链的跨游戏道具交易平台,为游戏开发者提供跨游戏交易的API,所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易或一键评估。游戏开发者将自己的游戏与DMarket的API对接后,可以与其他使用API的游戏链接在一起,无需第三方,即可让玩家一键出售或者交易道具给其他游戏的玩家。
在国内,也出现了基于区块链的游戏运营发行平台基本世界(basic world)。根据介绍,基本世界通过平台API可以面向所有游戏开放,采用交易抽成模式:CP不出售道具,游戏中需要的道具均由玩家在游戏中创造并自由交易;CP在玩家交易成功后收取一部分费用做为佣金。在基本世界的游戏生态圈中,每个玩家都有唯一虚拟财产账号,玩家在游戏中充值获得但未使用的游戏币和玩家游戏中创造的物品或打怪掉落的道具,都是玩家的虚拟财产。玩家可以使用基本币直接购买游戏中的道具或VIP,无须充值到游戏中。
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